短剧
竖屏连续剧,每集一个钩子。
台词密度最高的一种。每集结尾都得留住人。
- 画幅
- 9:16
- 时长
- 约 75 秒 / 集
- 集数
- 默认 3 集,可分集
- 镜头密度
- 2.5–8 秒一个镜头
- 镜头数量
- 约 14 个镜头 / 集
- 叙事结构
- 开端→发展→转折→高潮→结局
- 特征
- 有对白烧字幕带片头卡
六种形态
形态不是模板。模板是一堆预设值,你还得先懂那些值是什么意思。形态是一个产品概念:选完之后整条产线的行为都变了 —— 剧作提示、镜头时长与数量、时间线初稿、画幅与集数,全跟着变。
竖屏连续剧,每集一个钩子。
台词密度最高的一种。每集结尾都得留住人。
横屏叙事,三幕结构,画面优先。
镜头更长、台词更少。靠调度和构图推进,不靠嘴。
跟着音乐剪,画面为歌服务。
镜头最短、切得最快。时长由音乐决定,不由剧本决定。
一个完整的小故事,三到五分钟。
六种里最长的一种。长到能让一个人真的变一变。
十五到三十秒,把一件事说透。
节奏最快的一种。前三秒决定生死。
旁白驱动,把一件事讲清楚。
信息图式构图,柔和布光。它不打算好看,它打算讲明白。
这些数字来自产品代码里的形态定义,不是营销上的约数。实际成片长度会随剧本和配音语速浮动,因为配音会按实际语速回头调整镜头时长。
形态定义里加一条,给它一段剧作指令,再补一份空配置也能跑的段落文案。就这些。十一道工序、时间线、渲染器,一行都不用改 —— 所以「你们支持 X 吗」这个问题,对我们来说从来不是要不要重写产线的问题。