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六种形态

形态是人话,参数是内部实现

形态不是模板。模板是一堆预设值,你还得先懂那些值是什么意思。形态是一个产品概念:选完之后整条产线的行为都变了 —— 剧作提示、镜头时长与数量、时间线初稿、画幅与集数,全跟着变。

短剧

竖屏连续剧,每集一个钩子。

台词密度最高的一种。每集结尾都得留住人。

画幅
9:16
时长
约 75 秒 / 集
集数
默认 3 集,可分集
镜头密度
2.5–8 秒一个镜头
镜头数量
约 14 个镜头 / 集
叙事结构
开端发展转折高潮结局
特征
有对白烧字幕带片头卡

电影感短片

横屏叙事,三幕结构,画面优先。

镜头更长、台词更少。靠调度和构图推进,不靠嘴。

画幅
16:9
时长
约 150 秒
集数
单片
镜头密度
3–12 秒一个镜头
镜头数量
约 20 个镜头
叙事结构
建置对抗解决
特征
有对白有配乐烧字幕

歌曲 MV

跟着音乐剪,画面为歌服务。

镜头最短、切得最快。时长由音乐决定,不由剧本决定。

画幅
9:16
时长
长度等于音乐长度
集数
单片
镜头密度
1.5–4 秒一个镜头
镜头数量
三分钟的歌约 65 个镜头
叙事结构
前奏主歌副歌间奏副歌再现尾声
特征
无对白需上传音乐字幕是歌词

短片

一个完整的小故事,三到五分钟。

六种里最长的一种。长到能让一个人真的变一变。

画幅
16:9
时长
约 240 秒
集数
单片
镜头密度
3–10 秒一个镜头
镜头数量
约 37 个镜头
叙事结构
开场推进转折收束
特征
有对白有配乐烧字幕

广告片

十五到三十秒,把一件事说透。

节奏最快的一种。前三秒决定生死。

画幅
9:16
时长
约 25 秒
集数
单片
镜头密度
1–3 秒一个镜头
镜头数量
约 12 个镜头
叙事结构
钩子痛点方案行动
特征
旁白驱动有配乐烧字幕

讲解片

旁白驱动,把一件事讲清楚。

信息图式构图,柔和布光。它不打算好看,它打算讲明白。

画幅
16:9
时长
约 120 秒
集数
单片
镜头密度
3–8 秒一个镜头
镜头数量
约 22 个镜头
叙事结构
问题背景拆解结论
特征
旁白驱动无配乐烧字幕

这些数字来自产品代码里的形态定义,不是营销上的约数。实际成片长度会随剧本和配音语速浮动,因为配音会按实际语速回头调整镜头时长。

加一种形态,一道工序都不用动

形态定义里加一条,给它一段剧作指令,再补一份空配置也能跑的段落文案。就这些。十一道工序、时间线、渲染器,一行都不用改 —— 所以「你们支持 X 吗」这个问题,对我们来说从来不是要不要重写产线的问题。

先跑一集看看

注册就能用,草稿不限量。一整条产线走完大概几分钟,结束时你手里是一支能发出去的片子。